(en txt)
Una persona és un individu de l'espècie humana.
Un jugador és una persona que consent en ser designada jugador i s'identifica amb un nom únic.
Un jugador ha de correspondre a una única persona viva. Cap persona viva pot tenir més d'un jugador.
Qualsevol jugador pot canviar-se el nom en qualsevol moment, mantenint els punts. Per fer-ho, ha d'avisar públicament a la resta de jugadors. Un canvi de nom no allibera de cap responsabilitat adquirida amb els noms anteriors.
Història:
Regla Inicial Immutable 103, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Esmenada per la Proposta 351 (McFly), 09 Nov 2011
Un jugador sempre té l'opció de renunciar al joc en lloc de continuar jugant o ser sotmès a una pena del joc. Cap pena pitjor que perdre, en el judici del jugador que l'incorri, pot ser imposada.
Història:
Regla Inicial Immutable 113, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Cada Jugador té exactament un vot en cada votació.
Història:
Regla Inicial Immutable 104, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Tots els Jugadors comencen amb 0 punts. Els punts no es poden guanyar, perdre o intercanviar excepte de la manera explícitament escrita a les regles.
Història:
Regla Inicial Mutable 202, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Un jugador pot està "actiu" o "inactiu". Per defecte, tots els jugadors estan actius.
Un jugador pot passar d'actiu a inactiu si:
Un jugador pot passar d'inactiu a actiu en qualsevol moment, anunciant-ho públicament o duent a terme una acció.
- El jugador ho anuncia públicament.
- El jugador no respon públicament en menys d'una setmana a una demanda d'activitat. Una demanda d'activitat la pot fer públicament qualsevol altre jugador en qualsevol moment mitjançant un correu que iniciï un fil nou a la llista i que en el títol contingui clarament el nom del jugador a qui es fa la demanda.
Un jugador inactiu no pot tenir cap càrrec ni tasca assignada, ni se n'hi poden assignar de noves. Si tenia algun càrrec o tasca, els perd al passar a inactiu, i aquests s'han de reassignar (si és necessari) segons especifiquin les regles. Un jugador inactiu no compta com a jugador a l'hora de calcular el quòrum necessari o fer qualsevol votació.
Història:
Creada per la Proposta 319 (McFly), 27 Set 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Un contracte és un acord entre dos o més jugadors o organitzacions, anomenats parts del contracte. Per considerar-se contracte, l'acord ha de ser fet públic, amb el nom de les parts i el contingut de l'acord indicat clarament. Les parts que figuren en el contracte han d'acceptar-lo explícitament responent a la publicació del contracte. Un contracte es pot modificar o eliminar si totes les parts hi estan d'acord.
Si una o més de les parts d'un contracte l'incompleixen, qualsevol altra part en el contracte pot fer una demanda de judici declarant que el contracte s'ha incomplert, i aportant les proves necessàries. Si el judici es jutja CERT, el Jutge haurà d'obligar la part o parts que han incomplert el contracte a complir amb les conseqüències previstes en el mateix contracte o en les regles.
Un contracte pot implicar la transferència o destrucció de punts entre les parts del contracte, tant com a part de l'acord com en les conseqüències d'incomplir-lo. En aquest cas, les parts del contracte han de ser capaces, en el moment d'acceptar el contracte, de transferir o destruir els punts especificats sense quedar-se amb una puntuació negativa.
Un contracte mai pot permetre guanyar de manera directa, però sí com a conseqüència d'una transferència de punts si això comporta satisfer la condició de victòria indicada a les regles.
Història:
Creada per la Proposta 315 (McFly), 23 Set 2011
Assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Esmenada per la Proposta 367 (McFly), 06 Feb 2012
Esmenada per la Proposta 370 (McFLy), 14 Feb 2012
Quan un jugador comença a jugar per primera vegada (en aquesta regla, convidat), i ho fa convidat per un altre jugador (en aquesta regla, hoste), l'hoste guanya 1 punt per cada vot vàlid a una proposta que faci el convidat durant les seves primeres dues setmanes, fins a un màxim de 5 punts. Per tal que això tingui efecte, el jugador convidat ha de dir públicament qui l'ha convidat.
Les persones no jugadores inscrites a la llista de correu nomic-bcn@googlegroups.com en el moment en què aquesta regla entra en vigor no poden ser convidades per un altre jugador. Quan aquestes persones es declaren jugadores per primera vegada, guanyen 1 punt per cada vot vàlid a una proposta durant les seves primeres dues setmanes, fins a un màxim de 5 punts.
Història:
Creada per la Proposta 321 (McFly), 30 Set 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Una organització és una entitat del nomic formada per un o més membres i que té una normativa interna que inclou, com a mínim:
Els membres d'una organització poden ser jugadors o altres organitzacions d'aquest nomic.
- El nom de l'organització.
- El procés intern per prendre decisions com a organització.
La normativa interna només té efecte sobre els membres d'una organització. En cas de conflicte, sempre té precedència el sistema de regles.
Història:
Creada per la Proposta 364 (McFly), 31 Gen 2012
Per a constituir una organització, els seus membres han de:
En el moment de la seva constitució, una organització té 0 punts.
- Ratificar la normativa interna, comunicar-la al Copista i mantenir-lo informat dels canvis. El Copista la mantindrà accessible a tots els jugadors.
- Enviar la llista de membres al Registrador, i mantenir-lo informat dels canvis. El Registrador la mantindrà accessible a tots els jugadors, i mantindrà també un recompte de la seva puntuació.
Història:
Creada per la Proposta 365 (McFly), 31 Gen 2012
Una organització pot, si pren la decisió per fer-ho:
Una organització no fer altres accions que no estiguin llistades en aquesta regla, i en concret no té dret a vot en les propostes de canvi de regla.
- Modificar la seva normativa interna.
- Establir contractes amb altres jugadors o organitzacions.
- Ser part d'una altra organització com a membre de ple dret, si l'altra oganització així ho permet.
- Guanyar i perdre punts com un jugador, d'acord amb les regles.
- Acceptar i expulsar membres.
- Dissoldre's.
Història:
Creada per la Proposta 366 (McFly), 31 Gen 2012
Tots els jugadors han de respectar sempre les regles vigents en aquell moment, en la forma en què són vigents en aquell moment. Les regles del Sistema Inicial estan en vigor a l'inici del joc. El Sistema Inicial consisteix en les regles 101-116 (immutables) i 201-220 (mutables).
Història:
Regla Inicial Immutable 101, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Cap canvi de regla pot tenir efecte abans del moment de la finalització del vot que l'adopti, inclús si el seu text afirma explícitament el contrari. Cap canvi de regla pot tenir una aplicació retroactiva.
Història:
Regla Inicial Immutable 108, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
En un conflicte entre una regla mutable i una d'immutable, la regla immutable té precedència i la mutable es considera completament buida. A efectes d'aquesta norma, una proposta de transmutar una regla immutable no "entra en conflicte" amb la regla immutable.
Història:
Regla Inicial Immutable 111, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Qualsevol cosa no prohibida o regulada per una regla està permès i desregulat, amb l'única excepció de canviar les regles, que està permès només quan una regla o conjunt de regles explícitament o implícitament ho permeten.
Història:
Regla Inicial Immutable 116, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Un canvi de regla adoptat té efecte complet des del moment de finalitzar la votació que l'adopta.
Història:
Regla Inicial Mutable 210, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Si dues o més regles mutables entren en conflicte entre elles, o si dues o més regles immutables entre en conflicte entre elles, llavors la regla amb el número ordinal més baix té precedència.
Si almenys una de les regles en conflicte explícitament diu d'ella mateixa que precedeix una altra regla (o tipus de regla, o que remet a una altra regla (o tipus de regla), llavors aquella normativa substitueix el mètode numèric per determinar la precedència.
Si dues o més regles diuen tenir precedència una sobre l'altra o remeten una a l'altra, aleshores el mètode numèric torna a governar la precedència.
Història:
Regla Inicial Mutable 212, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Tota regla amb número de referència superior al d'aquesta regla ha de tenir un títol per facilitar-ne la identificació. El títol ha d'acompanyar la proposta de nova regla, sigui aquesta d'adopció, derogació, modificació, transmutació o qualsevol altre canvi contemplat a les regles.
Les regles amb número de referència superior al d'aquesta regla proposades abans que aquesta regla entri en vigor tenen dos mesos des del moment d'aprovació d'aquesta regla per a ser modificades i afegir-hi un títol, o no tindran efecte fins que tinguin un títol.
Història:
Creada per la Proposta 308 (McFly), 18 Set 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Tota regla amb número de referència superior al d'aquesta regla ha de pertànyer a una secció per facilitar-ne la identificació. La secció ha d'acompanyar la proposta de nova regla, sigui aquesta d'adopció, derogació, modificació, transmutació o qualsevol altre canvi contemplat a les regles.
Les regles amb número de referència superior al d'aquesta regla proposades abans que aquesta regla entri en vigor tenen dos mesos des del moment d'aprovació d'aquesta regla per a ser modificades i afegir-hi una secció, o no tindran efecte fins que tinguin una secció.
Història:
Creada per la Proposta 323 (OuFeRRaT), 07 Oct 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
El trio és un virus. Cada diumenge, el virus intenta infectar una regla de la següent manera. El resultat del trio d'aquell diumenge és l'"objectiu". Si l'objectiu concideix amb el número d'una regla vigent, el virus infecta la regla. Si l'objectiu no coincideix amb cap número de regla, no passa res. Quan el virus infecta una regla, el text de la regla es modifica afegint al final el paràgraf "A excepció d'aquest paràgraf, aquesta regla no té efecte". La modificació de la regla té efecte des del moment de publicació del resultat del sorteig del trio. L'encarregat de mantenir el sistema de regles l'ha d'actualitzar tan aviat com pugui per a reflectir aquest canvi.
El resultat del trio es pot consultar a la web http://www.lotocatalunya.net/jsps/cat/trioLast.jsp
Història:
Creada per la Proposta 354 (McFly), 15 Nov 2011
Esmenada per la Proposta 363 (McFly), 24 Gen 2012
Un canvi de regla és un dels següents casos:
Una nova regla pot ser directament immutable si la proposta que l'adopta satisfà les condicions necessàries per adoptar una proposta que afecta una regla immutable.
- L'adopció d'una regla.
- La modificació del text d'una regla (incloent, possiblement, la modificació del títol o la secció de la regla).
- La derogació d'una regla.
- La transmutació d'una regla immutable en mutable o viceversa.
Història:
Regla Inicial Immutable 105, 06 Set 2011
Transmutada per la Proposta 341 (McFly), 20 Oct 2011
Esmenada per la Proposta 344 (McFly), 29 Oct 2011
Canvis de regla que afecten a les normes necessàries per permetre o aplicar canvis de regla són tan admissibles com altres canvis de regla. Fins i tot canvis de regla que esmenen o deroguen la seva pròpia autoritat estan permesos. Cap canvi de regla o tipus de moviment és impermissible basant-se únicament en l'auto-referència o auto-aplicació d'una regla.
Sempre ha de ser possible adoptar propostes en un màxim de quatre setmanes. Qualsevol canvi en les regles o en l'estat del joc que ho impedeixi es cancel·la i no té efecte, encara que una altra regla permetés el canvi.
Història:
Regla Inicial Immutable 115, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Esmenada per la Proposta 356 (McFly), 27 Nov 2011
El títol o la secció d'una regla pot ser modificat mitjançant una proposta de canvi de títol o una proposta de canvi de secció.
Una proposta de canvi de títol o secció és equivalent a una proposta normal a excepció de:
Aquesta regla té precedència sobre les regles que regulen l'adjudicació o modificació de números d'identificació a les propostes o regles, i a les regles que regulen la puntuació rebuda per proposar un canvi de regles o votar en una proposta de canvi de regles.
- pot afectar només el títol o la secció de la regla que modifica;
- no rep un número d'identificació, i no canvia el número d'identificació de la regla que modifica;
- no permet aconseguir o perdre punts a l'autor ni als votants de la proposta de canvi de títol com a conseqüència de què la proposta sigui acceptada o rebutjada.
Aquesta regla anima als Jugadors a afegir un títol i una secció a totes les regles que encara no en tinguin.
Història:
Creada per la Proposta 309 (McFly), 18 Set 2011
Esmenada per la Proposta 333 (McFly), 10 Oct 2011
Una proposta pot tenir un o més autors i zero o més coautors. Per a reconèixer els autors i coautors com a tals, el jugador que fa la proposta (l'autor principal) els ha d'anunciar clarament al presentar-la. Des d'aquest moment, els autors i coautors n'han d'acceptar la seva autoria o coautoria. En qualsevol moment abans que un jugador accepti o no l'autoria o coautoria, l'autor principal pot retirar-ne l'anunci.
Un jugador es considera autor d'una proposta si és qui l'ha fet, o si l'autor principal l'ha anunciat autor i el jugador ho ha acceptat. Un jugador es considera coautor d'una proposta si l'autor principal l'ha anunciat coautor i el jugador ho ha acceptat.
Una proposta amb més d'un autor, o amb un o més coautors, no pot ser distribuida per ser votada fins que tots els seus possibles autors i coautors n'han acceptat o rebutjat la seva autoria o coautoria.
Història:
Creada per la Proposta 326 (McFly), 03 Oct 2011
Un projecte de regla és l'agrupació de varies propostes, de manera que l'adopció d'un projecte de regla implica l'adopció del conjunt de propostes (proposades al projecte de regla).
La votació de projectes de regla es fa de la mateixa manera que una regla convencional. Considerant-la com a:
- mutable: si i només si totes les propostes implicades tenen càracter de mutable.
- immutable: si i només si alguna de les propostes implicades té càracter de inmutable.
Història:
Creada per la Proposta 368 (p0pe), 08 Feb 2012
Qualsevol proposta de canvi de regla ha de ser escrita i comunicada públicament abans de ser votada. Si s'adopta, ha de guiar el joc amb la forma en què va ser votada.
Història:
Regla Inicial Immutable 107, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 24 Des 2010
Tan aviat com sigui possible, el Promotor ha de donar un número de referència a cada proposta de canvi de regla presentada correctament. Els números han de començar pel 301, i cada canvi de regla proposat de manera correcta ha de rebre el següent enter, sigui o no sigui adoptada la proposta.
Seguidament, ha de distribuir públicament la proposta incloent clarament:
Si una regla és derogada i readoptada, rep el número de la proposta que la readopta. Si una regla és esmenada o transmutada, rep el número de la proposta que l'esmena o la transmuta.
- el tipus de proposta (adopció, modificació, transmutació, derogació, etc.) i, si és el cas, la regla afectada;
- els autors i coautors de la proposta;
- el contingut de la proposta (títol, secció, text, etc.);
- el període de votació;
- el quòrum i els vots necessaris per adoptar la proposta;
- els jugadors actius a l'inici del període de votació.
Història:
Regla Inicial Immutable 109, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Esmenada per la Proposta 360 (McFly), 14 Des 2011
Tot canvi de regla proposat de forma correcta serà sotmès a votació. Serà adoptat si i només si reb el nombre de vots requerit i s'assoleix el quòrum.
Història:
Regla Inicial Immutable 106, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
El període de votació establert per una proposta és allò que passi abans entre una setmana, començant des del moment que l'Administrador la distribueix entre tots els jugadors, i el moment en què tots els jugadors existents a l'inici del període de votació han votat.
Història:
Regla Inicial Mutable 205, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 302 (McFly), 14 Set 2011
Intitulada (McFly), 10 Oct 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Un cop tramessa una proposta de llei per ser votada, automaticament s'obrirà un debat oficial sobre aquesta amb la resta de jugadors. L'emissor de la proposta pot atendre als suggeriments dels diferents jugadors i modificar la proposta sense la necessitat de tramitar un altre proposta, sempre durant la primera setmana des de l'anunci oficial de la proposta. Després de cada modificació es renovarà el període de votació en una setmana i les votacions fetes fins al moment s'anularan.
Història:
Creada per la Proposta 311 (Brandon Lee), 19 Set 2011
Esmenada per la Proposta 327 (OuFeRRaT), 03 Oct 2011
Els Jugadors poden votar a favor, en contra o en blanc en cada proposta dins del període de votació establert. El vot en blanc significa que no està ni a favor ni en contra. Tant els vots a favor com els vots en contra i els vots en blanc, seran considerats vots legals.
Història:
Regla Inicial Mutable 207, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 310 (Brandon Lee), 19 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (OuFeRRaT), 10 Oct 2011
Qualsevol jugador pot cambiar valor del seu vot en una proposta, durant el període de votació d'aquesta.
Història:
Creada per la Proposta 312 (Brandon Lee), 19 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (OuFeRRaT), 10 Oct 2011
El quòrum per una proposta de canvi de regla es defineix com el 20% dels Jugadors a l'inici del període de votació d'aquella proposta.
Història:
Regla Inicial Mutable 201, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Al final del període de votació establert per una proposta, el Promotor ha de recomptar tots els vots emesos legalment per aquella proposta i publicar-ne el resultat.
Història:
Regla Inicial Mutable 208, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Esmenada per la Proposta 362 (McFly), 03 Gen 2012
Per adoptar una proposta que afecta una regla immutable cal unanimitat entre els vots emesos legalment.
Per adoptar qualsevol altra proposta és necessària la majoria absoluta dels vots emesos legalment (més de la meitat).
Història:
Regla Inicial Mutable 209, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 305 (OuFeRRaT), 14 Set 2011
Esmenada per la Proposta 332 (OuFeRRaT), 04 Oct 2011
Esmenada per la Proposta 342 (McFly), 20 Oct 2011
Un canvi de regla que transmuta una regla immutable en mutable s'adoptarà si i només si el vot és unànime entre els vots emesos legalment. La transmutació no ha de ser implícita, sinó que ha d'estat escrita explícitament en la proposta per tenir efecte.
Història:
Regla Inicial Immutable 110, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 03 Nov 2011
Una proposta de la secció "Condició de victòria", o que estableixi, modifiqui o derogui per algun altre mecanisme una manera de guanyar, s'adoptarà si i només si el vot és unànime entre els vots emesos legalment.
Història:
Creada per la Proposta 338 (McFly), 10 Oct 2011
Transmutada per la Proposta 340 (McFly), 17 Oct 2011
Quan una proposta s'adopta com a resultat d'una votació, a aquesta se li assigna un valor de:
- 2 punts positius per cada vot vàlid emès a favor de la proposta;
- 1 punt negatiu per cada vot emès en contra de la proposta;
- 2 punts negatius per cada coautor de la proposta.
Aquest valor es reparteix en parts iguals (arrodonint cap amunt) entre els autors de la proposta. Cada coautor rep 1 punt si els autors han rebut 1 punt, i 2 punts si els autors han rebut 2 o més punts.
Quan una proposta es rebutja com a resultat d'una votació, a aquesta se li assigna un valor de:
- 5 punts negatius;
- 1 punt negatiu per cada vot vàlid en contra de la proposta;
- 1 punt positiu per cada vot vàlid a favor de la proposta.
Aquest valor es reparteix a parts iguals (arrodonint cap avall) entre els autors de la proposta. Cada coautor perd 1 punt si els autors han perdut 1 punt, i perd 2 punts si els autors han perdut 2 o més punts.
En qualsevol cas, s'aprovi o es rebutgi la proposta, cada Jugador que hagi emès un vot vàlid rep 1 punt.
Història:
Regla Inicial Mutable 211, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 304 (McFly), 14 Set 2011
Esmenada per la Proposta 314 (McFly), 23 Set 2011
Esmenada per la Proposta 325 (McFly), 10 Oct 2011
Si alguns jugadors no estan d'acord sobre la legalitat d'un moviment o l'interpretació o aplicació d'una regla, llavors un jugador pot invocar un judici presentant públicament una declaració per ser jutjada a l'Administrador. No estar d'acord, pel que fa a aquesta regla, pot ser creat per la insistència de qualsevol jugador. Quan s'invoca judici, l'Administrador ha de, tan aviat com sigui possible, seleccionar un Jutge tal i com es descriu a les Regles. L'Administrador llavors ha de distribuir la declaració per ser jutjada, junt amb l'identitat del Jutge, a tots els jugadors.
Història:
Regla Inicial Mutable 213, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
El primer Jutge per a un judici ha de ser seleccionat aleatòriament per l'Administrador. El Jutge escollit no pot ser el Jugador que ha invocat el Judici, ni cap altre Jugador que estigui mencionat o afectat directament a la declaració.
Si s'ha d'escollir un altre Jutge més enllà del primer per a jutjar una mateixa declaració, aquest ha de ser novament un Jugador seleccionat a l'atzar per l'Administrador. El Jutge així escollit no pot ser ni el Jugador que ha invocat el Judici ni l'últim Jugador escollit com a Jutge per a aquella declaració.
Història:
Regla Inicial Mutable 214, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 328 (McFly), 03 Oct 2011
Després que l'Administrador hagi distribuït la declaració per ser jutjada i la identitat del Jutge, el Jutge té una setmana per distribuir una setència. Si el Jutge fracassa a l'hora de distribuir una sentència en aquest temps, perd 10 punts i un nou Jutge és escollit. Una sentència es distribueix presentant-la a l'Administrador, que l'ha de distribuir llavors a tots els jugadors tan aviat com sigui possible.
Història:
Regla Inicial Mutable 215, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Una sentència pot ser CERTA o FALSA. La decisió pot anar acompanyada de raons i arguments, però aquestes raons i arguments no formen part de la pròpia sentència. Si la decisió va acompanyada de raons i arguments, l'Administrador ha de distribuir les raons i arguments amb la sentència.
Història:
Regla Inicial Mutable 216, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 316 (Vilito), 24 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (OuFeRRaT), 14 Oct 2011
Totes les sentències han d'estar en conformitat amb les regles; tanmateix, si les regles no diuen res, són inconsistents o poc clares en la declaració per ser jutjada, el Jutge tindrà en compte els costums i l'esperit del joc abans d'aplicar altres normes.
Història:
Regla Inicial Mutable 217, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
En el període d'una setmana des de l'emissió d'una sentència, el demandant del judici pot iniciar una votació d'anul·lació de sentència. En aquesta votació hi poden participar tots els jugadors actius excepte el Jutge de la sentència. Si tots els vots emesos en aquesta votació són favorables a anul·lar la sentència, aquesta queda anul·lada i s'ha de reassignar un nou jutge a la declaració d'acord amb les regles.
Història:
Creada per la Proposta 329 (McFly), 10 Oct 2011
Un càrrec és una funció que té un jugador, definit a les regles. Un càrrec pot estar lliure o ocupat. Si el càrrec està ocupat, el jugador que l'ocupa té la responsabilitat de dur a terme les tasques associades al càrrec. Si el càrrec està lliure, les tasques associades al càrrec recauen en l'Administrador. Si una funció o tasca no està associada a un càrrec determinat, també recau en l'Administrador.
Qualsevol jugador pot presentar-se candidat a un càrrec lliure, iniciant un procés electoral. El consentiment de dos jugadors o d'un número de jugadors igual o superior al quòrum (allò inferior) pot iniciar també un procés electoral. Una vegada finalitzat el procés electoral, el guanyador de les eleccions ocuparà el càrrec.
Un jugador ocupant d'un càrrec pot renunciar-hi en qualsevol moment, anunciant-ho públicament.
Història:
Creada per la Proposta 317 (McFly), 26 Set 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
- Tots els jugadors tenen dret a vot.
- Qualsevol votant pot iniciar un procés electoral.
- Un procés electoral té quatre fases: 0) Anunci oficial de les eleccions per part de l'encarregat del procés electoral 1) Presentació de candidats La presentació de candidats s'inicia en el mateix moment que es fa l'anunci oficial de les eleccions i dura 3 dies. Qualsevol jugador que no es presenta públicament al procés electoral s'enten que no es presenta. Et pots presentar com a candidat si i només si ets un votant. 2) Votació La votació només es porta a terme si hi ha més d'un candidat. En cas que només hi hagi un candidat es proclama automàticament com a guanyador de les eleccions. La votació dura una setmana o el temps en que tots els votants hagin votat (el més curt) 3) Recompte de vots. El fa l'encarregat del procés electoral
Qualsevol votació que incompleixi aquestes condicions es declarada nul·la i no entra en el recompte.
- Les votacions: A) Són públiques. B) Consisteixen en una llista de tots els candidats (N) ordenada de major a menor preferència.
- El recompte:
- El responsable de fer el recompte procedeix de la següent manera. Crea una taula amb tots els candidats amb una puntuació de 0 per cada un.
- Per cada votació: suma N al candidat preferit de la votació, N-1 pel segon candidat preferit... fins a 1 pel candidat menys preferit.
- El guanyador és el candidat que tingui una suma més alta al final d'aquest procés. En cas d'empat guanya el candidat que hagi estat preferit en primer lloc més cops. Si l'empat persisteix, el guanyador és el candidat que hagi estat preferit en segon lloc més cops, i així successivament. Si no es pot desfer l'empat, el guanyador és el candidat que s'hagi declarat jugador abans en aquesta partida.
Història:
Creada per la Proposta 318 (OuFeRRaT), 29 Set 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Un càrrec pot tenir un sou associat. El sou consisteix en un número enter positiu o 0, que cobra el jugador que ocupa el càrrec en forma de punts al final de cada mes.
Si un jugador ocupa un càrrec durant una fracció del mes (en dies), aquest jugador rep la fracció corresponent del sou, arrodonint cap amunt. Si més d'un jugador ocupa un mateix càrrec en un mateix mes, cada jugador rep la fracció corresponent, arrodonint cap amunt.
Si el sou associat a un càrrec canvia, el sou es reparteix segons cada definició del sou per la fracció corresponent del mes en què ha estat definit.
El sou associat a un càrrec mai pot ser superior a 10. Si no hi ha cap sou definit per a un càrrec, es considera que aquest càrrec té un sou de 0.
En qualsevol cas, no es té en compte el període d'ocupació del càrrec d'abans que aquesta regla entri en vigor.
Història:
Creada per la Proposta 343 (McFly), 20 Oct 2011
El primer Jugador en començar a jugar és el primer Administrador.
Història:
Regla Inicial Mutable 219, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 331 (McFly), 10 Oct 2011
L'Administrador és un càrrec. A més dels deures i funcions que poden estar llistats a altres llocs de les regles, són funcions de l'Administrador (excepte si estan assignades a un altre càrrec):
En cas que l'Administrador deixi de jugar, o perdi la seva condició d'Administrador per alguna raó, el primer Jugador en declarar-se públicament Administrador esdevé el nou Administrador, i s'ha d'encarregar d'iniciar un procés electoral pel càrrec d'Administrador immediatament. Aquesta regla té preferència sobre qualsevol altra regla que determini l'elecció o nomenament d'un Administrador quan la plaça queda vacant.
- registrar nous jugadors;
- mantenir una llista de tots els jugadors que inclogui la seva puntuació actual i la data de registre del jugador, i fer que aquesta llista sigui disponible per tots els jugadors;
- mantenir una llista dels càrrecs lliures i ocupats, i dels jugadors que els ocupen.
- mantenir una llista completa de les regles actuals, i fer que aquesta llista sigui disponible per tots els jugadors;
- fer determinacions aleatòries quan aquestes determinacions siguin demanades per les regles i no siguin funció d'un altre càrrec;
- encarregar-se del correcte funcionament dels processos electorals.
El sou mensual de l'Administrador es computa restant a 10 el sou de la resta de càrrecs ocupats, fins a un mínim de 0 punts mensuals.
Història:
Regla Inicial Mutable 218, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 322 (McFly), 03 Oct 2011
Assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Esmenada per la Proposta 347 (McFly), 03 Nov 2011
Esmenada per la Proposta 359 (McFly), 30 Nov 2011
El Copista és un càrrec. Són funcions del Copista:
El sou del Copista és de 2 punts mensuals.
- mantenir una llista completa de les regles actuals, i fer que aquesta llista sigui disponible per tots els jugadors.
Història:
Creada per la Proposta 355 (McFly), 22 Nov 2011
El Promotor és un càrrec. Són funcions del Promotor:
El sou del Promotor és de 5 punts mensuals.
- recollir i processar les propostes de canvi de regla;
- fer el recompte de vots;
- qualsevol altra funció relacionada amb el seguiment de les propostes de canvi de regla.
En cas que el càrrec de Promotor no estigui ocupat, un jugador qualsevol pot assumir-ne totes les seves tasques per a una proposta concreta. Si d'aquesta manera s'arriben a distribuir dues o més propostes diferents amb un mateix número de referència, la votació es paralitza immediatament i no es reprèn fins que un jutge resolgui el conflicte assignant números nous i diferents a les propostes.
Història:
Creada per la Proposta 357 (McFly), 28 Nov 2011
El Registrador és un càrrec. Són funcions del Registrador:
El sou del Registrador és de 2 punts mensuals.
- registrar nous jugadors;
- mantenir una llista de tots els jugadors que inclogui la seva puntuació actual, la data de registre del jugador, el seu estat d'activitat i qualsevol altra informació sobre els jugadors contemplada a les regles, i fer que aquesta llista sigui disponible per tots els jugadors;
- mantenir una llista dels càrrecs lliures i ocupats, i dels jugadors que els ocupen;
- mantenir, dins del possible, una llista dels antics jugadors;
- mantenir, dins del possible, una llista dels guanyadors, i la manera en què van guanyar.
Història:
Creada per la Proposta 358 (McFly), 30 Nov 2011
El terme "públicament" en aquestes regles significa utilitzant la llista de correu nomic-bcn@googlegroups.com
Història:
Regla Inicial Mutable 206, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
Totes les votacions d'una proposta de regla s'han de fer en el mateix fil que la comunicacio oficial de la proposta de regla. Altrament els vots no seran considerats.
Història:
Creada per la Proposta 330 (OuFeRRaT), 03 Oct 2011
Si un Jugador creu que les regles són tals que continuar jugant és impossible, o que la legalitat d'un moviment no es pot determinar de forma definitiva, o que un moviment sembla ser igualment legal i il·legal, llavors el Jugador pot invocar un judici sobre una declaració sobre aquest fet. Si la declaració és sentenciada CERTA, llavors el jugador que ha invocat el judici és declarat guanyador de la partida, i la partida finalitza, sense poder-ne començar una altra.
Aquesta regla té precedència sobre qualsevol altra regla que determini el guanyador de la partida.
Història:
Regla Inicial Mutable 220, 06 Set 2011
Intitulada i assignada a una secció (McFly), 17 Oct 2011
El guanyador és el primer Jugador en
o (no exclusiu)
- aconseguir exactament 1048576 punts positius.
Si més d'un Jugador aconsegueix alguna d'aquestes condicions simultàniament, tots aquests Jugadors guanyen.
- ser proclamat guanyador per una norma del tipus "Condició de victòria"
Quan una partida acaba d'aquesta manera:
- Si la victòria s'ha aconseguit per arribar a 1048576 punts, totes les puntuacions dels jugadors tornen a 0.
- Comença una nova partida. Totes les regles i propostes de canvi de regla mantenen l'estatus que tenien al final de la partida anterior.
Història:
Regla Inicial Mutable 203, 06 Set 2011
Esmenada per la Proposta 324 (OuFeRRaT), 10 Oct 2011
Un jugador que disposi de 256 punts o més pot destruir-ne 256 per comprar la victòria i satisfer la condició de "Victòria comprada", guanyant així la partida.
Història:
Creada per la Proposta 350 (McFly), 11 Nov 2011