SISTEMA DE REGLES INICIAL

(en txt)

Estadístiques

Índex de Regles

Regles


Regla 101 (Immutable)

Tots els jugadors han de respectar sempre les regles vigents en aquell moment, en la forma en què són vigents en aquell moment. Les regles del Sistema Inicial estan en vigor a l'inici del joc. El Sistema Inicial consisteix en les regles 101-116 (immutables) i 201-220 (mutables).

Història:
Regla Inicial Immutable 101


Regla 102 (Immutable)

A l'inici, les regles en el 100 són immutables i les regles en el 200 són mutables. Les regles promulgades o transmutades (és a dir, canviades d'immutables a mutables o viceversa) posteriorment poden ser immutables o mutables independentment dels seus números, i les regles en el Sistema Inicial poden ser transmutades independentment del seu número.

Història:
Regla Inicial Immutable 102


Regla 103 (Immutable)

Un Jugador és algú que consent en ser designat Jugador i s'identifica amb un nom únic.

Qualsevol Jugador pot ser també l'Administrador. En qualsevol moment hi ha d'haver exactament un Administrador.

Història:
Regla Inicial Immutable 103


Regla 104 (Immutable)

Cada Jugador té exactament un vot en cada votació.

Història:
Regla Inicial Immutable 104


Regla 105 (Immutable)

Un canvi de regla és un dels següents casos: (1) l'adopció, derogació o modificació d'una norma mutable, (2) l'adopció, derogació o modificació d'una esmena d'una norma mutable, o (3) la transmutació d'una norma immutable en mutable o viceversa.

(Nota: Aquesta definició implica que, almenys inicialment, totes les noves regles són mutables; les regles immutables, mentre són immutables, no poden ser esmenades o derogades; les regles mutables, mentre són mutables, poden ser esmenades o derogades; qualsevol regla de qualsevol estatus pot ser transmutada; cap regla és absolutament immune a canvi.)

Història:
Regla Inicial Immutable 105


Regla 106 (Immutable)

Tot canvi de regla proposat de forma correcta serà sotmès a votació. Serà adoptat si i només si reb el nombre de vots requerit i s'assoleix el quòrum.

Història:
Regla Inicial Immutable 106


Regla 107 (Immutable)

Qualsevol proposta de canvi de regla ha de ser escrita i comunicada públicament abans de ser votada. Si s'adopta, ha de guiar el joc amb la forma en què va ser votada.

Història:
Regla Inicial Immutable 107


Regla 108 (Immutable)

Cap canvi de regla pot tenir efecte abans del moment de la finalització del vot que l'adopti, inclús si el seu text afirma explícitament el contrari. Cap canvi de regla pot tenir una aplicació retroactiva.

Història:
Regla Inicial Immutable 108


Regla 109 (Immutable)

L'Administrador ha de donar a cada proposta de canvi de regla un número de referència. Els números han de començar pel 301, i cada canvi de regla proposat de manera correcta ha de rebre el següent enter, sigui o no sigui adoptada la proposta.

Si una regla és derogada i readoptada, reb el número de la proposta que la readopta. Si una regla és esmenada o transmutada, reb el número de la proposta que l'esmena o la transmuta.

Història:
Regla Inicial Immutable 109


Regla 110 (Immutable)

Un canvi de regla que transmuta una regla immutable en mutable s'adoptarà si i només si el vot és unànime entre els vots emesos legalment. La transmutació no ha de ser implícita, sinó que ha d'estat escrita explí­citament en la proposta per tenir efecte.

Història:
Regla Inicial Immutable 110


Regla 111 (Immutable)

En un conflicte entre una regla mutable i una d'immutable, la regla immutable té precedència i la mutable es considera completament buida. A efectes d'aquesta norma, una proposta de transmutar una regla immutable no "entra en conflicte" amb la regla immutable.

Història:
Regla Inicial Immutable 111


Regla 112 (Immutable)

L'estat de coses que constitueix guanyar no pot ser alterat d'assolir n punts a qualsevol altre estat de coses. La magnitud de n i els mitjans de guanyar punts es poden canviar, i les normes que estableixen un guanyador quan el joc no pot seguir poden ser promulgades i (mentre siguin mutables) esmenades o derogades.

Història:
Regla Inicial Immutable 112


Regla 113 (Immutable)

Un jugador sempre té l'opció de renunciar al joc en lloc de continuar jugant o ser sotmès a una pena del joc. Cap pena pitjor que perdre, en el judici del jugador que l'incorri, pot ser imposada.

Història:
Regla Inicial Immutable 113


Regla 114 (Immutable)

Sempre hi ha d'haver almenys una regla mutable. L'adopció de canvis de regla mai ha de convertir-se en completament inadmissible.

Història:
Regla Inicial Immutable 114


Regla 115 (Immutable)

Canvis de regla que afecten a les normes necessàries per permetre o aplicar canvis de regla són tan admissibles com altres canvis de regla. Fins i tot canvis de regla que esmenen o deroguen la seva pròpia autoritat estan permesos. Cap canvi de regla o tipus de moviment és impermissible basant-se únicament en l'auto-referència o auto-aplicació d'una regla.

Història:
Regla Inicial Immutable 115


Regla 116 (Immutable)

Qualsevol cosa no prohibida o regulada per una regla està permès i desregulat, amb l'única excepció de canviar les regles, que està permès només quan una regla o conjunt de regles explícitament o implícitament ho permeten.

Història:
Regla Inicial Immutable 116


Regla 201 (Mutable)

El quòrum per una proposta de canvi de regla es defineix com el 20% dels Jugadors a l'inici del període de votació d'aquella proposta.

Història:
Regla Inicial Mutable 201


Regla 202 (Mutable)

Tots els Jugadors comencen amb 0 punts. Els punts no es poden guanyar, perdre o intercanviar excepte de la manera explícitament escrita a les regles.

Història:
Regla Inicial Mutable 202


Regla 203 (Mutable)

El guanyador és el primer Jugador en aconseguir 100 punts positius. Si més d'un Jugador aconsegueix aquesta condició simultàniament, tots aquests Jugadors guanyen.

Quan una partida acaba d'aquesta manera:

Història:
Regla Inicial Mutable 203


Regla 204 (Mutable)

Una proposta es fa presentant-la públicament a l'Administrador. Tan aviat com sigui possible després de rebre una proposta, l'Administrador assigna un número a la proposta i la distribueix junt amb el seu número a tots els jugadors.

Història:
Regla Inicial Mutable 204


Regla 205 (Mutable)

El període de votació establert per una proposta és d'una setmana, començant des del moment que l'Administrador la distribueix entre tots els jugadors.

Història:
Regla Inicial Mutable 205


Regla 206 (Mutable)

El terme "públicament" en aquestes regles significa utilitzant la llista de correu nomic-bcn@googlegroups.com

Història:
Regla Inicial Mutable 206


Regla 207 (Mutable)

Els Jugadors poden votar o bé a favor o bé en contra de cada proposta dins del període de votació establert. Per tal de ser un vot emès legalment, el vot ha de ser rebut per l'Administrador abans del final del període de votació establert. Qualsevol Jugador que no voti legalment durant el període de votació establert es considera que s'abstén.

Història:
Regla Inicial Mutable 207


Regla 208 (Mutable)

Al final del període de votació establert per una proposta, l'Administrador ha de recomptar tots els vots emesos legalment per aquella proposta i publicar-ne el resultat.

Història:
Regla Inicial Mutable 208


Regla 209 (Mutable)

Els vots necessaris per a adoptar una proposta són una majoria simple dels vots emesos legalment.

Aquesta regla remet a regles que estableixin el número necessari de vots per adoptar propostes que transmutin una regla.

Història:
Regla Inicial Mutable 209


Regla 210 (Mutable)

Un canvi de regla adoptat té efecte complet des del moment de finalitzar la votació que l'adopta.

Història:
Regla Inicial Mutable 210


Regla 211 (Mutable)

Els Jugadors que voten contra propostes que s'adopten reben 10 punts cada un. Els Jugadors les propostes dels quals s'adopten reben un número aleatori de punts en el rang 1-10 (ambdós inclosos). Els Jugadors les propostes dels quals no s'accepten perden 10 punts.

Història:
Regla Inicial Mutable 211


Regla 212 (Mutable)

Si dues o més regles mutables entren en conflicte entre elles, o si dues o més regles immutables entre en conflicte entre elles, llavors la regla amb el número ordinal més baix té precedència.

Si almenys una de les regles en conflicte explícitament diu d'ella mateixa que precedeix una altra regla (o tipus de regla, o que remet a una altra regla (o tipus de regla), llavors aquella normativa substitueix el mètode numèric per determinar la precedència.

Si dues o més regles diuen tenir precedència una sobre l'altra o remeten una a l'altra, aleshores el mètode numèric torna a governar la precedència.

Història:
Regla Inicial Mutable 212


Regla 213 (Mutable)

Si alguns jugadors no estan d'acord sobre la legalitat d'un moviment o l'interpretació o aplicació d'una regla, llavors un jugador pot invocar un judici presentant públicament una declaració per ser jutjada a l'Administrador. No estar d'acord, pel que fa a aquesta regla, pot ser creat per la insistència de qualsevol jugador. Quan s'invoca judici, l'Administrador ha de, tan aviat com sigui possible, seleccionar un Jutge tal i com es descriu a les Regles. L'Administrador llavors ha de distribuir la declaració per ser jutjada, junt amb l'identitat del Jutge, a tots els jugadors.

Història:
Regla Inicial Mutable 213


Regla 214 (Mutable)

El primer Jutge per a un judici ha de ser seleccionat aleatòriament per l'Administrador. El Jutge escollit no pot ser el Jugador que ha invocat el Judici.

Si s'ha d'escollir un altre Jutge més enllà del primer per a jutjar una mateixa declaració, aquest ha de ser novament un Jugador seleccionat a l'atzar per l'Administrador. El Jutge així escollit no pot ser ni el Jugador que ha invocat el Judici ni l'últim Jugador escollit com a Jutge per a aquella declaració.

Història:
Regla Inicial Mutable 214


Regla 215 (Mutable)

Després que l'Administrador hagi distribuït la declaració per ser jutjada i la identitat del Jutge, el Jutge té una setmana per distribuir una setència. Si el Jutge fracassa a l'hora de distribuir una sentència en aquest temps, perd 10 punts i un nou Jutge és escollit. Una sentència es distribueix presentant-la a l'Administrador, que l'ha de distribuir llavors a tots els jugadors tan aviat com sigui possible.

Història:
Regla Inicial Mutable 215


Regla 216 (Mutable)

Una sentència pot ser CERTA, FALSA o NO DECIDIDA. La decisió pot anar acompanyada de raons i arguments, però aquestes raons i arguments no formen part de la pròpia sentència. Si la decisió va acompanyada de raons i arguments, l'Administrador ha de distribuir les raons i arguments amb la sentència.

Història:
Regla Inicial Mutable 216


Regla 217 (Mutable)

Totes les sentències han d'estar en conformitat amb les regles; tanmateix, si les regles no diuen res, són inconsistents o poc clares en la declaració per ser jutjada, el Jutge tindrà en compte els costums i l'esperit del joc abans d'aplicar altres normes.

Història:
Regla Inicial Mutable 217


Regla 218 (Mutable)

A més dels deures que poden estar llistats a altres llocs de les regles, l'Administrador té els següents deures:

Història:
Regla Inicial Mutable 218


Regla 219 (Mutable)

El primer Jugador en començar a jugar és l'Administrador.

Història:
Regla Inicial Mutable 219


Regla 220 (Mutable)

Si un Jugador creu que les regles són tals que continuar jugant és impossible, o que la legalitat d'un moviment no es pot determinar de forma definitiva, o que un moviment sembla ser igualment legal i il·legal, llavors el Jugador pot invocar un judici sobre una declaració sobre aquest fet. Si la declaració és sentenciada CERTA, llavors el jugador que ha invocat el judici és declarat guanyador de la partida, i la partida finalitza, sense poder-ne començar una altra.

Aquesta regla té precedència sobre qualsevol altra regla que determini el guanyador de la partida.

Història:
Regla Inicial Mutable 220