Usuario:D1d4c/Radio

De Hackmeeting

radio


Tabla de contenidos

Tormenta de ideas

  • uno de los objetivos, en el caso de que no exista ya, es encontrar a lugareños interesados en montar una radio libre, y que una vez finalizado el hackmeeting esta radio sea una realidad.
  • Introducir el concepto de corresponsal ciudadano, independientemente de un proyecto de radio.
  • utilizar los talleres de hardware para el montage de una máquina optimizada para ser utilizada para el streaming
  • utilizar los talleres de install party, para instalar un SO optimizado para emtitr
  • Explicar el proyecto de giss.tv
    • creación de un mount point en giss.tv
  • configuración de la máquina
    • dominio, NAT en el router, sshd, screen...
    • ices2
      • compresión, bitrate, samplerate
  • mixer digital de software
    • capture
    • mix
    • mic boost, etc
  • parte analógica
    • mesa de mezclas
      • pistas
      • ganancia
      • bus
      • aux
      • efectos
    • microfonía
    • pacheado
  • edición y postproducción de audio
    • herramientas de edición.
      • audacity

..:: en construcción ::..


Por partes

Stream



Un stream es un servicio de transmisión de datos según demanda. Esto significa que se reciben los datos según se van necesitando, es decir, por ejemplo, a través de las redes p2p puedes bajarte una película, pero ésta tardará más en bajar (de momento) de lo que dura la pelíclula en sí; esto es, no cumple la demanda si es que la intención es verla al vuelo. En cambio, un archivo de texto bajará más rápido de lo que podríamos tardar en leerlo. En el caso del texto, sin embargo, no es un inconveniente, ya que si se tratase de subtítulos, éstos podrían aparecernos a un ritmo adecuado ya que se podrian grabar en un buffer y una aplicación se ocuparía de monitorizarlos al ritmo marcado por su código de tiempo, independientemente de si el archivo ha acabado de bajarse o no. Efectivamente, el condicionante es el ancho de banda, la velocidad de transferencia, tanto por parte del que sirve como del que demanda. Tenemos entonces, la demanda de información por unidad de tiempo por un lado, y la limitación del medio por otro. El stream se ocupa de conseguir un equilibrio entre ambas cosas optimizadamente.



Codec



En el caso que nos ocupa (el streaming de audio), nos valemos de formatos de compresión de audio para reducir la transferencia. Aquí aparecen los codecs. Un codec de audio es un dispositivo de hardware o un programa de ordenador que comprime y descomprime los datos de audio digital de acuerdo con un determinado formato. El término codec es una combinación de "codificador-decodificador". Se valen de algoritmos para representar lo más fidelmente posible la señal de audio con un mínimo número de bits. El codec que usamos para comprimir el audio es Vorbis.



Contenedor multimedia



Aquí es donde entra el contenedor Ogg], (Ogg no es un codec de compresión, es el contenedor, el codec es Vorbis). ..::en construcción::..


Apuntes

bitrate

Es la unidad de medida de transferenscia. bps o bits por segundo

samplerate

(sampler rate) hace referencia a la cantidad de muestras por segundo de una señal discreta, obtenidas de una señal continua. Normalmente se expresa en hercios o muestras por segundo.

relación bitrate-samplerate para el streaming

No lo tengo claro, pero a simple vista parece lógico que ambas han de guardar una relación a la hora de emitir. Suponiendo que todas las muestras del smaplerrate independientemente de su valor, van a pesar lo mismo en bits; por lo tanto una nos daría la otra y viceversa. Si eso fuese así, debríamos saber cuánto pesa cada muestra y durante cuánto tiempo se mantiene. Esto nos lleva al valor del intérvalo de la muestra,

Herramientas personales
wiki-navigation
project-navigation